Adaptação do Manifesto Scratchware - Fase 3, por Pedro Paiva, a partir de tradução de Janos Biro e consultas ao original. O manifesto foi escrito em 2000, já faz mais de uma década, e fiquei muito satisfeito em perceber que boa parte das previsões do texto estão se cumprindo. Arrisco dizer que os jogos independentes, feitos por pessoas e para pessoas, nunca foram tão populares. 
Fase três: O que é scratchware?
O termo scratchware se refere a jogos de computador criados por grupos pequenos de pessoas, com qualidade profissional de arte, design, programação e som, para que sejam vendidos a preço de livros de bolso.
Um jogo scratchware pode ser jogado por virtualmente qualquer pessoa que puder alcançar um teclado de computador e souber ler. Jogos scratchware são de curta-duração (algo em torno de quinze minutos a uma hora), nos dão vontade de rejogá-los inúmeras vezes, e são satisfatórios como desafio e divertimento.
Por que o termo scratchware?
Scratch significa trocados, moedas. Ware vem de software, programa de computador.
Por que precisamos de scratchware?
Precisamos de scratchware porque os jogos eletrônicos produzidos pela indústria e vendidos no mercado tradicional estão custando muito caro para a maioria das pessoas. Temos jogos de cem a duzentos reais sendo vendidos para os grandes consoles. Quem pode pagar por isso?
Considere que os jogos que nos são oferecidos por esses preços são feitos em linhas de produção, não só quando se transformam em CDs numa fábrica, mas desde a sua concepção. Eles devem vender, e por isso vemos sequências e mais sequências das mesmas franquias, que ousam cada vez menos enquanto evitam desagradar os nerds babões que reclamarão eternamente caso haja um pingo de personalidade além da esterilidade criativa habitual.
Também precisamos de scratchware porque os times de desenvolvimento de jogos se tornaram grandes demais. Imagine escrever uma música ou poema com 10 outras pessoas. Imagine tecer uma tapeçaria ou pintar um quadro ou escrever um livro com 20 pessoas. Agora imagine fazer um jogo de alto orçamento. O time de desenvolvimento de um jogo de tiro em primeira pessoa, por exemplo, seria composto por cerca de 50 ou 100 pessoas.
Por outro lado, imagine fazer um jogo de computador com uma ou outras duas pessoas com diferentes habilidades. Podem ser seus amigos ou familiares. Imagine fazer isso sem a restrição de prazos de entrega ou a burocracia que atormenta as empresas. Imagine estar realmente no controle do conteúdo, da jogabilidade, da arte e da relação entre todas essas coisas, ao invés de subordinar isso a outra pessoa. Imagine um jogo que pode realmente ser feito e faça-o.
Imagine scratchware!
Precisamos de scratchware porque há mais de uma maneira de desenvolver bons jogos de computador. As corporações do videogame estão viciadas em seus próprios mecanismos e investir em idéias ousadas não é uma opção segura, pelo menos não quando falamos de jogos. Quando falamos de aparelhos eletrônicos absolutamente desnecessários para a fruição de um jogo, as corporações nos fazem engolir uma penca de promessas de inovação - bugigangas tecnológicas que não podem sustentar por si só a cultura do videogame.
Um criador de jogos scratchware, por sua honesta indiferença à indústria do videogame, pode simplesmente ignorar esses mecanismos sem sentido e construir grandes jogos.
O termo scratchware se refere a outras aplicações além de jogos?
Absolutamente, embora aplicativos e ferramentas scratchware provavelmente já existam.
Como jogos scratchware são feitos?
Uma a três pessoas projetam, criam, testam e distribuem os jogos. Eles são feitos usando software e hardware normais visando o computador comum, não exigindo que os jogadores invistam em novas placas de vídeo ou mesmo computadores novos inteiros para que os jogos funcionem corretamente. Jogos scratchware são feitos à noite, nos fins-de-semana, durante as férias, ou quando for possível.
Tarefas são delegadas ou divididas. Cada um dos envolvidos deve ter pelo menos duas das habilidades seguintes: programar, desenhar, projetar fases e mapas, roteirizar, compor músicas e efeitos sonoros.
Um jogo scratchware é, primariamente, 2D - o que define sua aparência, mecânica e personalidade. Jogos 3D são mais complexos e custosos, principalmente se estivermos trabalhando em equipes pequenas. Os jogos 2D podem ser desenvolvidos com maior rapidez e facilidade, dependendo do porte do jogo - e, no caso dos scratchware, estamos falando de jogos curtos.
Quem faz jogos scratchware?
Poucos fazem jogos scratchware intencionalmente, mas há uma porção de jogos que podem se enquadrar nesta categoria. Por exemplo: os jogos das Ludum Dare, assim como os títulos disponíveis na Kongregate e diversos outros jogos independentes espalhados por aí.
Se o jogo tem conteúdo original, oferece uma grande jogabilidade e rejogabilidade, tem aparência profissional, é livre de bugs, custa vinte e cinco dólares ou menos pelo jogo completo, e foi feito por 3 pessoas, é scratchware.
Quanto custa o desenvolvimento de um scratchware?
Cada pessoa envolvida num grupo de scratchware avalia seu talento e ferramentas. A pergunta então é feita: Qual das nossas idéias de jogos podemos implementar usando apenas as habilidades, possibilidades e ferramentas que já temos?
Fazer um jogo scratchware custa, essencialmente, o nosso trabalho. Em termos econômicos, custa o que provavelmente já temos: um computador, energia elétrica e acesso a programas freeware.
Se fazer um jogo scratchware custa algo a mais do que isso, ele provavelmente custa tanto quanto seu hobby normal, como ciclismo, fotografia ou peteca
Que gêneros de jogos são apropriados para scratchware?
Qualquer gênero (nave, plataforma, estratégia, etc) ou temática (terror, ficção científica, fantasia, etc) pode ser abordado em um jogo scratchware.
Quanto custa um jogo scratchware?
$10 a $25. Baixável ou em CD-ROM.
O que eu terei pelo meu dinheiro?
Um bom jogo, com qualidade profissional de arte, programação, escrita, design, som e música, e a um preço razoável e que vale a pena.
Quem distribui scratchwares?
Ninguém. Correntemente não existem sistemas ou modelos de distribuição além do modelo shareware. Scratchware precisa de métodos de distribuição criativos. Soluções para esse problema vão variar mas inovações em como nos comunicamos e fazemos comércio na internet parecem oferecer as melhores possibilidades por enquanto.
Criar um sistema de distribuição para jogos independentes e scratchware pode ser muito atrativo para pessoas com mentes mais empreendedoras entre nós. Uma iniciativa do tipo pode se mostrar muito lucrativa. Escrever resenhas sobre jogos scratchware e garimpar bons títulos independentes por aí, divulgando-os, já é um excelente começo para popularizar a cultura do videogame como uma cultura de criadores, e não apenas de consumidores à mercê dos caprichos de uma indústria, como é atualmente.
O Manifesto Scratchware
O manifesto scratchware teve início no verão de 2000. Escrito em colaboração e inspirado pelo Cyberpunk Manifesto, está aí para ser um órgão vivo, uma mensagem na garrafa, um grito de guerra. Se depois de ler esta versão você for movido para a ação, encorajamos a discutir seus pensamentos, revelações, experiências e idéias abertamente. Deixe as coisas rolarem.
Também encorajamos você a fazer sua própria versão do manifesto, de acordo com a sua situação particular, visão ou necessidade. Esta é a proposta primária do documento.